Trabajo Colaborativo 2


CONMUTACIÓN
APROPIAR CONCEPTOS Y DEFINIR EQUIVALENCIA DE SEÑALIZACIÓN FORO


Presentado por:
 Emel Viloria Game
Código: 85151315
 Luis armando Erazo

Código:15813115

Juan carlos Pinto
Emiro Jose Perez

Grupo: 208053_13





Presentado a:
Ingeniera electrónica



UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA (ECBTI)
PROGRAMA DE INGENIERIA EN TELECOMUNICACIONES
 COROZAL
2018






















DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

a. Describa los siguientes componentes físicos de una red IP: hosts, switch, router y medios de conexión, explique el modelo OSI y los principales protocolos de las tres primeras capas.
HOSTS.
Computadoras conectadas a la red, que proveen o utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar hosts para tener acceso a la red. Ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores WWW, etc. Los usuarios que hacen uso de los hosts pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. (Gabriela, 2010)

SWITCH
Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las Red de Área Local. FUNCIÓN: Interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datos de la trasmisión de velocidad en la red. (Jimenez, 2012)
CARACTERÍSTICAS:
  • Permiten la conexión de distintas redes de área local (LAN).
  • Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut - Throught".
  • Si tienen la función de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos.
  • Interconectan las redes por medio de cables.
  • Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.
  • Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.
  • Permiten la regeneración de la señal y son compatibles con la mayoría de los sistemas operativos de red.

ROUTER

Trabajan a nivel de red, con lo cual ofrecen la posibilidad de intercambiar tramas entre redes muy distintas. Se emplean fundamentalmente para constituir redes de área extensa. Los routers realizan la función de encaminamiento: son capaces de elegir la ruta más eficiente que debe seguir un paquete en el momento de recibirlo, mediante la consulta de tablas de dirección de red. (Gil Vazquez, 2010)
La forma que tienen de funcionar es la siguiente:
• Cuando llega un paquete al router, éste examina la dirección destino y lo envía hacia allí a través de una ruta predeterminada.
• Si la dirección destino pertenece a una de las redes que el router interconecta, entonces envía el paquete directamente a ella; en otro caso enviará el paquete al router más próximo a la dirección destino.
• Para saber el camino por el que el router debe enviar un paquete recibido, examina sus propias tablas de encaminamiento.
Cada segmento de red conectado a través de un router tiene una dirección de red diferente.



MEDIOS DE CONEXIÓN

Medio físico: Su cometido es trasportar la información emitida por los ordenadores a la red, en forma de señales eléctricas o de otro tipo, dependiendo de la naturaleza del medio utilizado. A continuación se describen los medios físicos más frecuentes utilizados en redes LAN:
Cable: Es el medio más frecuente de conexión (IEEE 802.3). Se suele utilizar par trenzado de 4 pares (UTP) o en algunos casos cable coaxial.

Fibra: Es un medio más fiable que el cable. Se suele utilizar cuando las distancias son más largas o cuando se necesitan mayores velocidades de transmisión.

Microondas: Actualmente se está imponiendo la tecnología de redes inalámbricas WIFI (IEEE 802.11b IEEE 802.11g) como medio físico. Esta tecnología permite un mayor grado de independencia y movilidad de los ordenadores conectados a la red. También evita el coste del cableado de red. Como desventajas podemos citar las posibles interferencias dependiendo de los entornos de trabajo, la necesidad de aumentar los niveles de seguridad para asegurar las comunicaciones, y por último la velocidad de transmisión, menor en este tipo de redes que otras que utilizan medios de cable o fibra.
Infrarrojos: Este medio prácticamente no se usa para conexión de redes y básicamente se utiliza para interconexión de dispositivos móviles (teléfonos, PDA) con ordenadores personales. Su aplicación en redes LAN es prácticamente inexistente.
Interface de red: Es el elemento que permite conectar nuestro ordenador a la red. Más frecuentemente es conocido como tarjeta de red. En condiciones normales podemos optar por una tarjeta Ethernet 10/100/1000, utilizada en aquellas redes cableadas con cable de par trenzado (UTP). Estas tarjetas tienen conector RJ45 para su interconexión. (CONECTAMELILLA, 2018)
MODELO OSI y los principales protocolos de las tres primeras capas.
El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la ISO (International Standards Organization) para estandarizar la interconexión de sistemas abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura específica. Se compone el modelo, por tanto, de un conjunto de estándares ISO relativos a las comunicaciones de datos. (Galeon, 2018)
El protocolo OSI es el resultado de un intento de normalización y, como marco conceptual, ofrece los fundamentos de diseño para normas de comunicación no privativas. Para ello, el modelo de ISO OSI divide el complicado proceso de la comunicación en red en siete estadios denominados capas OSI. En la comunicación entre dos sistemas, cada capa requiere que se lleven a cabo ciertas tareas específicas. Entre ellas se encuentran, por ejemplo, el control de la comunicación, la direccionalidad del sistema de destino o la traducción de paquetes de datos a señales físicas. Sin embargo, el método solo funciona cuando todos los sistemas participantes en la comunicación cumplen las reglas. Estas se establecen en los llamados protocolos, que se aplican a cada una de las capas o que se utilizan en la totalidad de las mismas. (Digital Guide, 2016)
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:

·         el modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red que se está utilizando
·         El modo en que las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo que proporcione un canal de comunicación entre el remitente y el destinatario.
·         El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en que se resuelve la secuenciación y comprobación de errores
·         El modo en que el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento físico que proporciona la red.

CAPAS DE TRANSPORTE
Capa 1 – Capa física
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Capa 2 – Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores.
Por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router.

Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como teléfonos móviles, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

Capa 3 – Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de datos se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final. (wikipedia, 2018)

b. Consulte y describa qué es el protocolo IPv4, que es una subred y la máscara de subred variable, como se realiza direccionamiento IP y como se realiza subnetting (descríbalo con un ejemplo).

PROTOCOLO IPV4
Es un espacio de direcciones limitadas de  , la cual es un número de 32 bits formados por cuatro octetos números de ocho bits en una notación decimal, separados por puntos. Un bits puede ser un tanto un 1 como un 0 que son dos posibilidades, por tanto la notación decimal de un octeto tendrá 2 elevado a la 8 potencia de distintas posibilidades que son 256 de ellas ya que se empieza a contar desde el 0, es decir que los posibles valores  de un octeto en una  dirección IP van de 0 a 255. (powtoon, 2018)

SUBRED
Las Subredes son redes segmentadas de forma arbitraria por el administrador de la red para suministrar una estructura de enrutamiento jerárquica, de varios niveles mientras protege a la subred de la complejidad de direccionamiento de las redes conectadas. A veces se denomina subnet.
Permiten un mayor aprovechamiento de las redes, además de contar con esta flexibilidad, la división en subredes permite que el administrador de la red brinde contención de broadcast y seguridad de bajo nivel en la LAN. La división en subredes, además, ofrece seguridad ya que el acceso a las otras subredes está disponible solamente a través de los servicios de un Router. Las clases de direcciones IP disponen de 256 a 16,8 millones de Hosts según su clase.
Todos los equipos que pertenecen a una subred tienen el mismo ID de red en sus direcciones IP. Cada subred debe tener un ID de red distinto para comunicarse con otras subredes. Basándose en el ID de red, las subredes definen las divisiones lógicas de una red. Los equipos que se encuentran en distintas subredes necesitan comunicarse a través de routers. (EcuRed, 2018)

MÁSCARA DE SUBRED VARIABLE
En el año 1987 surgió el estándar VLSM, Variable Length Subnet Mask (Máscara de subred con longitud variable), definido en el RFC 1009, que da soporte a subredes con máscaras de diferente longitud. Este estándar permite un direccionamiento IP más flexible. La misma máscara en toda la red divide el espacio de direcciones de manera uniforme en subredes con el mismo rango de direcciones IP. Utilizando múltiples máscaras, las subredes que se crean no tienen el mismo número de equipos, permitiendo tener una organización del espacio de direcciones más acorde con las necesidades reales, sin desaprovechar direcciones IP. En una misma red local habrá subredes con pocos equipos que tendrán pocas direcciones IP y subredes con muchos equipos que tendrán un mayor rango de direcciones IP.
El concepto básico de VLSM es muy simple: Se toma una red y se divide en subredes fijas, luego se toma una de esas subredes y se vuelve a dividir en otras subredes tomando más bits del identificador de máquina, ajustándose a la cantidad de equipos requeridos por cada segmento de la red.
Por ejemplo, si una organización usa la dirección de red 192.168.1.0/24 y se subdivide usando una máscara /26 se tendrán 4 subredes (192.168.1.0/26, 192.168.1.64/26, 192.168.1.128/26 y 192.168.1.192/26) con 26  − 2 = 62 direcciones posibles para equipos en cada subred. Suponiendo que se coge una de estas subredes (la subred 192.168.1.0/26) para direccionar un enlace entre dos routers de la red, se estarían desperdiciando 60 direcciones IP. Pero si se aplica VSLM a una de las subredes (por ejemplo, a la subred 192.168.1.0/26) y se toman otros 4 bits más para subred, la subred anterior se divide en otras 64 subredes con máscara /30 (192.168.1.0/30, 192.168.1.4/30, 192.168.1.8/30, 192.168.1.12/30, 192.168.1.16/30 y así sucesivamente hasta la 192.168.1.60/30). Cada una de estas subsubredes tiene 2 direcciones IP posibles para equipos. Cogiendo cualquiera de ellas para direccionar el enlace (por ejemplo, la 192.168.1.4/30 y aplicar las direcciones 192.168.1.5/30 y 192.168.1.6/30 a las interfaces de los routers) no se desperdicia ninguna dirección IP.
Por tanto, VLSM define una división recursiva de las direcciones (redes, subredes, subsubredes, etc.), creando una organización jerarquizada de las subredes teniendo en cuenta que:

  • La cantidad de divisiones que se puede hacer sólo está limitada por el número de bits disponibles en el identificador de máquina. 
  • Las máscaras de las subredes en la parte más alta de la jerarquía tienen menos bits a 1 que las máscaras de las subredes o subsubredes en la parte más baja de la jerarquía. 
  • Una dirección con un identificador de red extendido más largo es más específico y describe un conjunto menor de IPs que una dirección con un identificador de red extendido más corto. 

Para poder usar máscaras de longitud variable VSLM se necesita un protocolo de enrutamiento que lo soporte. Para ello, el protocolo de enrutamiento debe trabajar tanto con la dirección de subred como con la máscara de subred.
Entre los protocolos de enrutamiento, RIP versión 1 e IGRP no soportan VSLM ya que estos protocolos sólo aplican dos máscaras: una para las direcciones internas y otra para las direcciones externas a la red local. En cambio, los protocolos de encaminamiento RIP versión 2, EIGRP y OSPF sí ofrecen soporte de VLSM puesto que pueden utilizar múltiples máscaras de subred ya que en sus tablas de encaminamiento, además de las direcciones IP, se indican las máscaras de subred que deben aplicarse a cada destino.
El algoritmo de encaminamiento debe aplicar siempre el identificador de red extendido más largo (máscara más restrictiva) que concuerde con la subred destino; es decir, la "ruta mayor proporcionada”.
Por ejemplo, si un router tiene las siguientes entradas en su tabla: 18.0.0.0/8, 18.64.0.0/16 y 18.64.159.0/24 y recibe un paquete con la IP destino: 18.64.159.223 deberá, entonces, aplicar la máscara /24 porque concuerda con la “ruta mayor proporcionada”: 18.64.159.0/24 (es decir, con el mayor número de bits). Pero, si el equipo con dirección IP 18.64.159.223 no está en esa subsubred física, el algoritmo de encaminamiento no llevará nunca el paquete a su destino. (sites, 2018)


La máscara de subred o subneting señala qué bytes (o qué porción) de su dirección es el identificador de la red. La máscara consiste en una secuencia de unos seguidos de una secuencia de ceros con el mismo tamaño que una dirección IP (32 bits, o lo que es lo mismo 4 bytes), por ejemplo, una máscara de 20 bits se escribiría 255.255.240.0, es decir como una dirección IP con 20 bits en 1 seguidos por 12 bits en 0, pero para facilitar su lectura se escribe separando bloques de 8 bits (1 byte) con puntos y escribiéndolos en decimal. La máscara determina todos los parámetros de una subred: dirección de red, dirección de difusión (broadcast) y direcciones asignables a nodos de red (hosts). (Wikipedia, 2018)

DIRECCIONAMIENTO IP
La dirección IP es una etiqueta numérica que identifica de manera lógica, a un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.
Esa dirección, identifica al dispositivo (un router, o un pc, o una impresora de red. etc.) en la capa 3 del modelo OSI.
La dirección IP puede configurarse por medio de una concesión dinámica (por ej. DHCP), o de forma manual, introduciendo nosotros la dirección IP, en notación decimal.
La dirección ip está formada por 32 Bits, divididos en 4 octetos. (1 octeto = 8 bits)
Esos bits toman valor 0 o 1.
Y realizando la conversión de binario a decimal, obtenemos la dirección IP en decimal.
La Máscara de Subred permite diferenciar la cantidad de bits que se utilizan para la red y los que se utilizan para hosts. (eltallerdelbit, 2012)

COMO SE REALIZA SUBNETTING (DESCRÍBALO CON UN EJEMPLO).
Subnetting es el proceso de dividir una red en redes más pequeñas y manejables. Las subredes se cran para evitar que el tráfico broadcast se envíe a todos los destinos de una red determinada. El exceso de broadcast consume recursos como ancho de banda, ciclos del CPU de los dispositivos, así como memoria.

Otro concepto importante en subnetting es la máscara de subred. La máscara de subred es una cantidad de 32 bits, se expresa en formato decimal punteado; esta indica qué parte de una dirección IP pertenece a la red y la cantidad que pertenece al host.         
El Subneteo permite una mejor administración, control del tráfico y seguridad al segmentar la red por función. También, mejora la performance de la red al reducir el tráfico de broadcast de nuestra red. Como desventaja, su implementación desperdicia muchas direcciones, sobre todo en los enlaces seriales. (Jaquez, 2015)

Cálculo de Subredes (Subneting).

Una dirección IP o red está compuesta por 32 bits o 4 octetos de 8 bits cada una.  Una parte de los 32 bits son para los bits de RED y otra para los bits de HOST, acompañado al mismo tiempo por una BARRA que indica el número de bits de RED, como se observa en la imagen. (Blog Byteros, 2012)

Imagen 3: Descripción Dirección IP

Ejemplo.  Se desea dividir la red 192.168.10.0/24 en 3 sub-redes.
A partir de aquí, solo falta calcular para cada una de las subredes: la primera y última dirección de red UTILIZABLE, la MASCARA DE RED y la dirección de BROADCAST. Para estos, antes debemos tener presente:
– 1era. Dirección de red: el último BIT de HOST a 1

– Broadcast: TODOS los BITs de HOST a 1

– Última dirección de red: resta 1 decimal a la dirección de broadcast.

– Mascara de red: TODOS los BITs de RED a 1 y los BITs de HOST a 0.

Imagen 4: Cálculos



Resumiendo la red 192.168.10.0/24, se pudo dividir en 3 subredes, así:

Dirección de Red
Primera IP
Broadcast
Ultima IP
Mascara de red
Host por Red
192.168.10.0/26
192.168.10.1
192.168.10.63
192.168.10.62
255.255.255.192
61 host
192.168.10.64/26
192.168.10.65
192.168.10.127
192.168.10.126
255.255.255.192
61 host
192.168.10.128/26
192.168.10.129
192.168.10.191
192.168.10.190
255.255.255.192
61 host
Imagen 5: Tabla de Resultados

Una vez que se calculan las direcciones de red (usando la tabla), para deducir la 1era dirección de red de la 1era subred lo que se hace es simplemente aumentar a 1 la dirección IP.
Eje: si la red es 192.168.10.0/26 -> la 1era. IP es: 192.168.10.1
Para deducir la dirección de broadcast de dicha red, lo que se debe hacer es simplemente restarle 1 dirección IP a la siguiente red.
Eje: si la siguiente red es 192.168.10.64 -> la dirección broadcast de la 1era red será -> 192.168.10.63
Y por último para deducir la última dirección IP de la 1rea. Subred, simplemente se le resta 1 a la dirección de broadcast
Eje: la 1era. Sub red tiene como broadcast 192.168.10.63 -> entonces la última IP utilizable será la -> 192.168.10.62
Y muy pero muy importante usar la tabla 128 | 64 | 32… para representar los 8 bits de los octetos y conseguir un decimal, sumando los que tenga valor 1 en su binario.

c. Consulte y describa que es enrutamiento y cómo funciona el protocolo OSPF, agregue los comandos de configuración básica de un router y del protocolo OSPF.

ENRUTAMIENTO
El enrutamiento es el proceso de reenviar paquetes entre redes, siempre buscando la mejor ruta (la más corta). Para encontrar esa ruta más óptima, se debe tener en cuenta la tabla de enrutamiento y algunos otros parámetros como la métrica, la distancia administrativa, el ancho de banda.
Ningún paquete puede ser enviado sin una ruta. La ruta es elegida según el protocolo de enrutamiento que se utilice.
El dispositivo primario que realiza el proceso de enrutamiento es el Router. (El Taller del BIT, 2012)





PROTOCOLO OSPF
Open Shortest Path First (OSPF) es un protocolo de direccionamiento de tipo enlace-estado, desarrollado para las redes IP y basado en el algoritmo de primera vía más corta (SPF). OSPF es un protocolo de pasarela interior (IGP).
En una red OSPF, los direccionadores o sistemas de la misma área mantienen una base de datos de enlace-estado idéntica que describe la topología del área. Cada direccionador o sistema del área genera su propia base de datos de enlace-estado a partir de los anuncios de enlace-estado (LSA) que recibe de los demás direccionadores o sistemas de la misma área y de los LSA que él mismo genera. El LSA es un paquete que contiene información sobre los vecinos y los costes de cada vía. Basándose en la base de datos de enlace-estado, cada direccionador o sistema calcula un árbol de extensión de vía más corta, siendo él mismo la raíz, utilizando el algoritmo SPF. (IBM®, 2018)

CONFIGURACIÓN BÁSICA PROTOCOLO OSPF
OSPF es protocolo Classless, lo que significa que soporta VLSM y CIDR.
A continuación está el procedimiento para la configuración de OSPF área simple en un Cisco Router.
#Entra al modo de configuración Global
R1#configure terminal
#Activa el protocolo OSPF en el Cisco Router. El “1” significa “Process ID”. Por favor NO confundir con Sistema Autónomo (AS). Esta variable NO tiene que ser idéntica en todos los routers de la red. Esta variable simplemente identifica el proceso en ejecución dentro del Cisco IOS.
R1(config)#router ospf 1
#El comando Network activa el protocolo OSPF en todas las interfaces del router que su dirección IP estén dentro del rango de la red 192.168.10.0. La parte de “0.0.0.255” NO es una máscara de red, sino más bien un Wildcard. Un Wilcard es lo contrario de una máscara de red. Los bits que están en cero son los bits de la dirección de red que se van a tomar en cuanta. Los bits puestos en uno (255) NO se toman en cuenta. El argumento “área 0” indica el área a la que van pertenecer las interfaces del router.
R1(config-router)#network 192.168.10.0 0.0.0.255 area 0

Comandos de verificación básicos

SHOW IP PROTOCOLS: comando que proporciona una manera rápida de verificar información fundamental de configuración de OSPF. Esta incluye la ID del proceso OSPF, la ID del router, las redes que anuncia el router, los vecinos de los que el router recibe actualizaciones y la distancia administrativa predeterminada, que para OSPF es de 110.
SHOW IP OSPF NEIGHBOR: comando para verificar que el router formó una adyacencia con los Routers vecinos. Si no se muestra la ID del router vecino o este no se muestra en el estado FULL, los dos routers no formaron una adyacencia OSPF.
SHOW IP OSPF INTERFACE: comando que proporciona una lista detallada de cada interfaz con OSPF habilitado y es muy útil para determinar si las instrucciones network se compusieron correctamente.
SHOW IP OSPF: comando que se usa para mostrar la ID del proceso OSPF y la ID del router, así como el SPF de OSPF y la información de área OSPF. (Itesa, 2018)


CONFIGURACIÓN BÁSICA DE UN ROUTER
Parámetros que configuraremos
Nombre.
Contraseña de enable.
Acceso con nombre de usuario y contraseña. (Garcia , 2009)

NOMBRAR AL ROUTER
router> enable
router# configure terminal
router(config)# hostname RouterA (nombra al router como)
RouterA(config)#

CONFIGURAR CONTRASEÑAS "ENABLE SECRET" Y "ENABLE PASSWORD"
RouterA> enable
RouterA# configure terminal
RouterA(config)# enable secret contraseña * (configura contraseña Enable Secret)
RouterA(config)# enable password contraseña (configura contraseña Enable Password)
RouterA(config)#

* Es recomendable configurar Enable Secret ya que genera una clave global cifrada en el router.

CONFIGURAR CONTRASEÑA DE CONSOLA
RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# line con 0 (ingresa a la Consola)
RouterA(config-line)# password contraseña (configura contraseña)
RouterA(config-line)# login (habilita la contraseña)
RouterA(config-line)# exit
RouterA(config)#

CONFIGURAR CONTRASEÑA VTY (TELNET)
RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# line vty 0 4 (crea las 5 líneas VTY, pero podría ser una sola. Ej: line vty 0)
RouterA(config-line)# password contraseña (contraseña para las 5 líneas en este caso)
RouterA(config-line)# login (habilita la contraseña)
RouterA(config-line)# exit
RouterA(config)#

CONFIGURAR INTERFACES ETHERNET ó FAST ETHERNET
RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# interface fastethernet 0/0 * (ingresa al Submodo de Configuración de Interfaz)
RouterA(config-if)# ip address 192.168.0.1 255.255.255.0 (configura la IP en la interfaz)
RouterA(config-if)# no shutdown (levanta la interfaz)
RouterA(config-if)# description lan (asigna un nombre a la interfaz)
RouterA(config-if)# exit
RouterA(config)#

* Tener en cuenta que la interfaz puede ser Ethernet o Fast Ethernet y que el número de interfaz puede ser 0, 1, 0/0, 0/1, etc. Esto varía según el router.

CONFIGURAR INTERFACES SERIAL COMO DTE
RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# interface serial 0/0 * (ingresa al Submodo de Configuración de Interfaz)
RouterA(config-if)# ip address 10.0.0.1 255.0.0.0 (configura la IP en la interfaz)
RouterA(config-if)# no shutdown (levanta la interfaz)
RouterA(config-if)# description red (asigna un nombre a la interfaz)
RouterA(config-if)# exit
RouterA(config)#

* Tener en cuenta que el número de interfaz puede ser 0, 1, 0/0, 0/1, etc. Esto varía según el router.

CONFIGURAR INTERFACES SERIAL COMO DCE
RouterB> enable
RouterB# config terminal
RouterB(config)# interface serial 0/1 * (ingresa al Submodo de Configuración de Interfaz)
RouterB(config-if)# ip address 10.0.0.2 255.0.0.0 (configura la IP en la interfaz)
RouterB(config-if)# clock rate 56000 (configura la sincronización entre los enlaces)
RouterB(config-if)# no shutdown (levanta la interfaz)
RouterB(config-if)# description red (asigna un nombre a la interfaz)
RouterB(config-if)# exit
RouterB(config)#

* Tener en cuenta que el número de interfaz puede ser 0, 1, 0/0, 0/1, etc. Esto varía según el router. (Servicios, 2018)

d. Consulte y describa las características de la telefonía IP, explique y diagrame  la señalización SIP.

La Telefonía IP: es una tecnología que permite integrar en una misma red - basada en protocolo IP - las comunicaciones de voz y datos. Muchas veces se utiliza el término de redes convergentes o convergencia IP, aludiendo a un concepto un poco más amplio de integración en la misma red de todas las comunicaciones (voz, datos, video, etc.).
Cuando hablamos de un sistema de telefonia IP estamos hablando de un conjunto de elementos que debidamente integrados permiten suministrar un servicio de telefonia (basado en VoIP) a la empresa. Los elementos básicos que forman este sistema son: la centralita IP, el Gateway IP y los diferentes teléfonos IP. (Quarea, 2018)

Características.
·         Permite enviar señal acústica mediante la Web.
·         Es un método por el cual tomando señales de audio analógicas del tipo de las que se escuchan cuando se habla por teléfono transformando en datos digitales que pueden ser transmitidos a través de internet hacia una dirección IP determinada.
·         Se levanta el teléfono, lo que envía una señal al conversor analógico-digital llamado ATA.
·         El ATA recibe la señal y envía un tono de llamado, esto deja saber que ya se tiene conexión a internet.
·         Se marca el número de teléfono de la persona que se desea llamar, los números son convertidos a digital por el ATA y guardados temporalmente.
·         Los datos del número telefónico son enviados al  proveedor de VoIP. Las computadoras del proveedor VoIP revisan este número para asegurarse que está en un formato valido.
·         El proveedor conecta los dos dispositivos que intervienen en la llamada. En la otra punta, una señal es enviada al ATA de la persona que recibe la llamada para que este haga sonar el teléfono de la otra persona.
·         El ATA envía una señal al proveedor de Telefonía IP informando que la llamada ha sido concluida.

SEÑALIZACIÓN SIP.
SIP, (Session Initiation Protocol o Protocolo de iniciación de sesión por sus siglas en inglés), es un protocolo de señalización utilizado para establecer una “sesión” entre 2 o más participantes, modificar esa sesión y eventualmente terminar esa sesión. Ha encontrado su MAYOR uso en el mundo de la Telefonía IP. El hecho de que SIP sea un estándar abierto, ha despertado un enorme interés en el mercado de la telefonía, y fabricantes entregando teléfonos basados en SIP han tenido un crecimiento exponencial en este sector.
El protocolo está basado en texto y tiene un parecido significativo al protocolo HTTP. Los mensajes están basados en texto y el mecanismo de petición-respuesta hace muy fácil la resolución de errores.
Los mensajes SIP describen la identidad de los participantes en una llamada y cómo los participantes pueden ser alcanzados sobre una red IP. Encapsulado dentro de los mensajes SIP, algunas veces también podemos ver la declaración SDP. SDP (Session Description Protocol) definirá el tipo de canales de comunicación que pueden ser establecidos para la sesión – típicamente esto declarará cuales codecs están disponibles y como el mecanismo de comunicación puede comunicarse unos con otros sobre la red IP. (3cx, 2018)

Imagen 6: Diagrama SIP

Imagen 7: Intercambio Mensajes SIP
• Las dos primeras transacciones corresponden al registro de los usuarios. Los usuarios deben registrarse para poder ser encontrados por otros usuarios. En este caso, los terminales envían una petición REGISTER, donde los campos from y to corresponden al usuario registrado. El servidor Proxy, que actúa como Register, consulta si el usuario puede ser autenticado y envía un mensaje de OK en caso positivo.

• La siguiente transacción corresponde a un establecimiento de sesión. Esta sesión consiste en una petición INVITE del usuario al proxy. Inmediatamente, el proxy envía un TRYING 100 para parar las retransmisiones y reenvía la petición al usuario B. El usuario B envía un Ringing 180 cuando el teléfono empieza a sonar y también es reenviado por el proxy hacia el usuario A. Por último, el OK 200 corresponde a aceptar la llamada (el usuario B descuelga).

• En este momento la llamada está establecida, pasa a funcionar el protocolo de transporte RTP con los parámetros (puertos, direcciones, codecs, etc.) establecidos en la negociación mediante el protocolo SDP.

• La última transacción corresponde a una finalización de sesión. Esta finalización se lleva a cabo con una única petición BYE enviada al Proxy, y posteriormente reenviada al usuario B. Este usuario contesta con un OK 200 para confirmar que se ha recibido el mensaje final correctamente.

e. Consulte y describa las ventanas del analizador de tráfico wireshark.

WIRESHARK
Es un analizador de protocolo de red de interfaz gráfica de usuario (GUI) de terceros que se utiliza para el volcado y el análisis del tráfico de red interactivo. Similar al comando snoop, puede utilizar Wireshark para examinar los datos de paquete en una red activa o desde un archivo de capturas guardado anteriormente. De manera predeterminada, Wireshark utiliza el formato libpcap para la captura de archivos, que también es utilizado por la utilidad tcpdump y otras herramientas similares. Una ventaja clave de utilizar Wireshark es que es capaz de leer e importar varios otros formatos de archivo además del formato libpcap. (ORACLE, 2018)

Características.
Captura de paquetes de datos en vivo de una interfaz de red.
Muestra los paquetes con información de protocolo muy detallado.
Abrir y guardar datos de paquetes capturados.
Importar y exportar datos de paquetes desde y hacia muchos otros programas de captura.
Filtrar paquetes en muchos criterios.
Búsqueda de paquetes en muchos criterios.
Colorear muestra de los paquetes en base a filtros.
Crear varias estadísticas.
Admite el formato estándar de archivos tcpdump.
Reconstrucción de sesiones TCP
Se ejecuta en más de 20 plataformas.
Es compatible con más de 480 protocolos.
Puede leer archivos de captura de más de 20 productos.
Puede traducir protocolos TCP IP
Genera TSM y SUX momentáneamente

INTERFAZ DE WIRESHAREE
Estas ilustraciones representan la interfaz o apariencia del software Wireshark.
Ambas ilustraciones representa el inicio de WIRESHARK, donde se puede dar clic para ir inmediatamente a la aplicación para hacer efectivo la captura de los paquetes o para abrir un archivo que antes se haya trabajo de WIRESHARK para los que desean continúan trabajando en la misma captura del paquete. El color en cada apariencia es diferente debido la versión ejecutada por el usuario.

En esta imagen se muestra el despliegue de la información acerca de los paquetes capturados con su respectiva información, el número con respecto a la posición del paquete en la captura como la dirección ip de origen y destino, el protocolo utilizado y el puerto.
OPCIONES BÁSICAS DE WIRESHARKA
Iniciar la aplicación de WiresharK aparece lo siguiente:
Se muestran diferentes opciones como capturar paquetes, abrir paquetes ya analizados, nos lleva directamente a la página oficial de WiresharK para descargarlo y da la opción de obtener guía de esta aplicación. Para este caso le damos en la opción CAPTURE OPTIONS. Al darle doble clic nos parecerá esta imagen.
Esta opción es para la captura de interfaz, es decir de la tarjeta de red que utilizaremos para realizar la captura de los paquetes.
Al darle doble clic en la opción, Se evidencian los siguientes campos:
INTERFACE: Especifica con que interfaz se desea capturar. Sólo se puede capturar con una interfaz a la vez y que Wireshark haya encontrado. No se puede utilizar la interfaz de loopback.
IP ADDRESS: Muestra la dirección IP de la interfaz seleccionada.
BUFFER SIZE: N MEGABYTE(S): Define el tamaño del buffer que será usado durante la Captura.
Le damos la opción star y al hacerle doble clic nos parece lo siguiente:
Cada interfaz ilustrada, especifica de manera detallada del paquete seleccionado, cada ítem despliegue más información concreta del paquete Así:
CAPTURA DE LOS PAQUETES Siendo está una de las principales funciones de Wireshark con el fin de realizar el análisis para obtener una red estable. Para la ejecución de esta función se aplica lo siguiente:
Haciendo doble clic en
Se despliega una ventana donde se listan las interfaces locales disponibles para iniciar la captura de paquetes. Este icono se encuentra en la parte inferior de la opción file en el costado izquierdo. De inmediato aparecerá lo siguiente:
Al cargar completamente la opción ejecutada, aparecerá:
Cerramos el cuadro o aviso que nos parece, ya es otra manera de iniciar la captura de paquetes. Al realizar lo dicho aparece la lista de paquetes dela siguiente manera:
Cada línea corresponde a un paquete capturado al seleccionar una de estas,ciertos detalles son desplegados en el resto de los paneles (Detalles y bytes). Ylas columnas muestran datos del paquete capturado, Wireshark dispone de unagran cantidad de detalles que pueden agregarse en estas columnas desde elmenú Edit->Preferences, por defecto se tienen:
N°: posición del paquete en la captura. 
TIME: muestra el Timestamp del paquete. Su formato puede se modificado desde el menú View->Time Display Format. 
SOURCE: dirección origen del paquete. 
DESTINATION: dirección destino del paquete. 
PROTOCOL: nombre del protocolo del paquete. 
INFO: información adicional del contenido del paquete.
EJECUCIÓN DE FILTRO
Aplicar el filtro se hace con el propósito de que el número de paquetes visualizados o capturados se reduzca a únicamente los que son de interés para el usuario. Limitando así el análisis únicamente a los protocolos, direcciones IP, tiempos y rangos que se estén examinando.
Le damos clic en la OPCIÓN CAPTURE, luego CAPTURE FILTERS y le damos enter.
               

ANÁLISIS DE PAQUETES
Una vez que se tienen capturados los paquetes estos son listados en el panel de paquetes capturados, al seleccionar uno de estos se despliega el contenido del paquete en el resto de los paneles que son panel de detalles de paquetes y panel en bytes.
Se efectúa el análisis, de acuerdo a la información arrojada con la información detallada de cada paquete, tales como: Protocolo, Interfaz, Bytes, Puerto y Tiempo de la captura

BÚSQUEDA DE PAQUETES
Para acceder de manera instantánea a determinado paquete se aplica dos maneras
1. la función de FIND PACKET. (Encontrar paquete)Se puede acceder de dos maneras: Presionando la tecla Control + f.
En la barra de menú principal, opción FIND PACKET.
2. Packet number. (Número del paquete): De la barra menú principal, la opción GO le damos clic, ahí se despliega una serie de opciones le damos clic en la opción go to packet y nos aparece lo siguiente:
Pero esta opción se utiliza para buscar el paquete por el número de posición del paquete en la captura. Entonces se rellena el campo solicitado de acuerdo al paquete que se dese encontrar y le damos la OPCIÓN FIND.
MARCADO DE PAQUETES
Por lo general el análisis de tráfico es bastante complejo ya que son muchos los paquetes que se obtienen la captura, WireShark permite marcar los paquetes para que sean identificados con más facilidad esta marca es aplicar colores a los paquetes en el panel correspondiente.
Existen tres funciones para aplicar el marcado de paquetes:
MARK PACKETS (TOGGLE): para marcar el paquete. 
MARK ALL PACKETS: aplica la marca a todos los paquetes. 
UNMARK ALL PACKETS: elimina la marca para todos los paquetes. La Barra de herramientas principal, permite el acceso rápido a las funciones más utilizadas.
Exactamente nos ubicamos en la opción EDIT COLORING RULES.
Al darle doble clic nos parece el siguiente cuadro, indicado un color específico para cada protocolo, con el fin de una ubicación más práctica delos paquetes a partir de colores.

VISUALIZACIÓN DE ESTÁDISTICAS
WireShark proporciona un rango amplio de estadísticas de red que son accedidas desde el menú Statistics que abarcan desde la información general de los paquetes capturados hasta las estadísticas específicas de un protocolo. Podemos distinguir entre cada una de las anteriores:
Summary: la cantidad de paquetes capturados.
PROTOCOL HIERARCHY: Presenta las estadísticas para cada protocolo de forma jerárquica.
CONVERSATIONS: Un caso particular es el tráfico entre una IP origen y una IP destino.
ENDPOINTS: Muestra las estadísticas de los paquetes hacia y desde una dirección IP.
IO GRAPHS: Muestra las estadísticas en grafos.
Para la obtención de los gráficos aplicamos los siguientes pasos:
1. Damos clic en la opción IO GRAPHS, y nos arroja la siguiente imagen:
2. Le damos clic en la OPCIÓN FILTER y seleccionamos el protocolo así: En este caso utilizamos el protocolo HTTP. Le damos en LA OPCIÓN OK.
3. Por último nos muestra la gráfica del protocolo seleccionado.
Es importante tener presente que los números arrojados por estas estadísticas solo tendrán sentido si se tiene un conocimiento previo el protocolo de lo contrario serán un poco compleja de comprender. (Slideshare, 2012)

f. Consulte y describa las características, arquitectura y protocolos de ATM.

ATM
Asynchronous Transfer Mode. Es un modo de transferencia no síncrono que se hizo popular en 1988 cuando se decidió que esta tecnología de conmutación seria la usada por las futuras redes ISDN en banda ancha. El tamaño ideal de las celdas de este protocolo fue motivo de discusión decidiendo que serían de 53 (48 + 5) bytes, divididos en octetos. (blogspot, 2019)

ARQUITECTURA
Las redes ATM están orientadas a conexión, para que la comunicación exista entre dos terminales debe enviar primero un paquete para establecer la conexión, llamadas Circuitos Virtuales, según recorre la subred todos los conmutadores en la ruta crean una entrada en sus tablas internas tomando nota de la existencia de la conexión y así reservar cualquier recurso que la misma necesitara.

Imagen 8: Arquitectura ATM
Ya establecida la conexión, cada terminal puede empezar a transmitir datos. La idea básica en que se fundamenta ATM es transmitir toda la información en paquetes pequeños, de tamaño fijo, llamados celdas. Las celdas tienen un tamaño de 53 bytes. Parte del encabezado es el identificador de la conexión, por lo que los hosts emisor y receptor y todos los conmutadores intermedios pueden saber que celdas pertenecen a que conexiones, asi cada conmutador sabe cómo enviar cada celda entrante. (blogspot, 2019)

Las redes ATM son orientadas a conexión:
– Circuitos virtuales
Capas superiores:
– Aplicación
– TCP/IP

• Capa de adaptación a ATM:
– Similar a la capa de transporte
– Proporciona una interfaz entre
ATM y las capas superiores
Divide los mensajes en celdas y los vuelve a unir

• Capa ATM:
– Conmutación por celdas
– Control de la congestión

CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Transmitir la información en paquetes pequeños, de tamaño fijo, permite que cada conmutador sepa como enviar cada celda entrante. Además cada recurso en la ruta del paquete pueden saber que celdas pertenecen a que conexiones.
Tener celdas de tamaño fijo permite que sea fácil construir conmutadores de hardware para manejarlas haciendo el proceso un poco más rápido.

El hardware puede configurarse para enviar una celda entrante a múltiples líneas de salida (multiplexacion), propiedad necesaria para el manejo de programas de televisión.

ATM facilita la garantía en la calidad de servicio, esto se debe a que las celdas pequeñas no bloquean ninguna línea por mucho tiempo.

Garantiza el orden de llegada de las celdas debido a que siguen la misma ruta destino.

Las velocidades más comunes de las redes ATM son de 155 y 622 Mbps (aunque también soportan velocidades más altas).

ATM tan solo especifica que las celdas ATM se pueden enviar por cualquier medio de transporte. No prescribe un conjunto particular de reglas. Esto significa que está diseñado para ser independiente del medio de transmisión.

La Capa ATM es una combinación de capas de enlace de datos y de red del modelo OSI, no hay división en subcapas.

La entrega de celdas no está garantizada.

2. Desarrollar los siguientes puntos:

a. De acuerdo con los conceptos definidos en la actividad anterior, describa como es la equivalencia entre los mensajes de señalización para establecer, controlar y liberar una llamada en la señalización SIP y la señalización SS7.

Equivalencia
Señalización SIP
Señalización SS7
mensajes de señalización
Una transacción SIP se realiza mediante un intercambio de mensajes entre un cliente y un servidor.
Usuario A
Proxy SIP
Usuario B
Las dos primeras transacciones corresponden al registro de los usuarios. Los usuarios se registran para ser encontrados por otros usuarios. Los terminales envían petición de REGISTER, los campos from y to responden al usuario registrado. El servidor Proxy, actúa como Register, consulta si el usuario puede ser autenticado y envía un mensaje de OK en caso positivo.
Establecimiento de sesión. Consiste en una petición INVITE del usuario al proxy. el proxy envía un TRYING 100 para parar las retransmisiones y reenvía la petición al usuario B. Usuario B envía un Ringing 180 cuando el teléfono empieza a sonar y también es reenviado por el proxy hacia el usuario A. Por último, el OK 200 corresponde a aceptar la llamada (el usuario B descuelga).
En este momento la llamada está establecida, pasa a funcionar el protocolo de transporte RTP con los parámetros (puertos, direcciones, codecs, etc.) establecidos en la negociación mediante el protocolo SDP.
En este momento la llamada está establecida, pasa a funcionar el protocolo de transporte RTP con los parámetros (puertos, direcciones, codecs, etc.) establecidos mediante el protocolo SDP.
Última transacción corresponde a la finalización de sesión. Esta finalización se lleva a cabo con una única petición BYE enviada al Proxy, y posteriormente reenviada al usuario B. Este usuario contesta con un OK 200 para confirmar que se ha recibido el mensaje final correctamente.

Todos los mensajes o paquetes que contienen datos de señalización son emitidos de un SP
a otro SP y pasan través de puntos de transferencia de señalización (STP, Signaling
Transfer Point) que pueden ser considerados como los routers de la red de señalización.
Los mensajes generalmente no son generados por el STP mismo. El punto STP encamina
los mensajes recibidos de los puntos SP de origen a los puntos SP de destino.

Protocolos se utilizan dentro de las capas
(niveles) del protocolo SS7 para llevar a
cabo las funciones de llamada para cada
nivel. Niveles 1, 2 y 3 se combinan en
una parte, la parte de transferencia de
mensajes (MTP). MTP
ofrece el resto de los niveles de nodo a
nodo de transmisión, incluyendo la
detección de errores de base y planes de
corrección y la secuencia de mensajes.
Proporciona enrutamiento, la
discriminación de mensajes y funciones
de distribución dentro de un nodo.











Control de llamada
El control de llamadas en SIP se implementa de una manera sin estado. SIP soporta escalabilidad n a n entre UAs y servidores. SIP necesita menos ciclos de CPU para generar mensajes de señalización, Por lo tanto, teóricamente un servidor puede manejar más transacciones. SIP ha especificado un método de balanceado de carga basado en el mecanismo de traslación DNS SRV.
El protocolo SIP es solo un protocolo de señalización. Una vez la sesión establecida, los participantes de la sesión intercambian directamente su trafico audio / video a través del protocolo“Real-Time Transport Protocol” o RTP. Se trata de un protocolo de control de llamada.
Se realiza por medio del Stack de protocolos SS7 Capas Superiores Se pueden clasificar en dos categorías: Los protocolos relacionados con el control de llamadas de circuitos (ISUP,TUP). Se encuentran relacionados con el establecimiento y terminación de las llamadas telefónicas Los protocolos que brindan servicios no orientados a circuitos (SCCP).
Stack de protocolos SS7 Telephone User Part (TUP) Establecimiento de llamada básico así como la desconexión Primer Usuario MTP designado por ITU ISUP ha reemplazado a TUP para la administración de las llamadas (TUP no soporta ISDN) ISDN User Part (ISUP) Establecimiento de llamada básico así como la desconexión de llamadas de voz y sesiones de datos. Envía mensajes de los switches hacia los switches que requieran conectarse Los circuitos se identifica con el campo CIC (código de identificación de circuitos).
Liberación de llamada
Al ser SIP un protocolo solo de señalización, solo entiende del establecimiento, control y la terminación de las sesiones.
La liberación de llamada se da en el mensaje BYE, el cual se usa para la liberación o terminación de una sesión establecida. BYE puede ser emitido tanto por el usuario que genera una llamada o el que la recibe.
Si la persona que llama cuelga
en primer lugar, el interruptor de origen
envía un mensaje de liberación ISUP
(REL) para liberar el tronco entre los dos
interruptores. Si la parte publica la
primera llamada, el cambio de destino
envía un mensaje de REL al interruptor
originario para liberar el circuito.



b. Genere en el simulador de red GNS3 el esquema de red que va a usar en el componente práctico del curso (Actividad 4) que se lleva a cabo en simultáneo con esta actividad.


c. Proponga y explique detalladamente el rango de direcciones IP y la asignación de direcciones que va a realizar para el componente práctico del curso (Actividad 4) que se lleva a cabo en simultáneo con esta actividad.

Dirección IP Clase C
Dirección IP
Mascara de Red
Host Mínimo Utilizable
Host Máximo Utilizable
Brocadas
Hosts/Net
192.168.1.0
255.255.255.0 o /24
192.168.1.1
192.168.1.254
192.168.1.255
254
Direcciones IP a utilizar
192.168.1.1 a 192.168.1.4


DESCRIPCIÓN
Dirección Ip
192.168.1.0
11000000.10101000.00000001. 00000000
Mascara de red
255.255.255.0 = 24
11111111.11111111.11111111. 00000000
Wildcard
0.0.0.255
00000000.00000000.00000000. 11111111
Red
192.168.1.0/24
11000000.10101000.00000001. 00000000
Host Mínimo
192.168.1.1
11000000.10101000.00000001. 00000001
Host Máximo
192.168.1.254
11000000.10101000.00000001. 11111110
Broadcast
192.168.1.254
11000000.10101000.00000001. 11111111
Anfitrión
254
Clase C



































Comentarios

Entradas populares de este blog

Introducción y Objetivos