Trabajo Colaborativo 2
CONMUTACIÓN
APROPIAR
CONCEPTOS Y DEFINIR EQUIVALENCIA DE SEÑALIZACIÓN FORO
Presentado por:
Código: 85151315
Código:15813115
Grupo: 208053_13
Presentado a:
Ingeniera
electrónica
UNIVERSIDAD NACIONAL
ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)
ESCUELA DE CIENCIAS
BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA (ECBTI)
PROGRAMA DE INGENIERIA EN
TELECOMUNICACIONES
COROZAL
2018
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
a.
Describa los siguientes componentes físicos de una red
IP: hosts, switch, router y medios de conexión, explique el modelo OSI y los
principales protocolos de las tres primeras capas.
HOSTS.
Computadoras
conectadas a la red, que proveen o utilizan servicios de ella. Los usuarios
deben utilizar hosts para tener acceso a la red. Ofrecen servicios de
transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos,
servidores WWW, etc. Los usuarios que hacen uso de los hosts pueden a su vez
pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. (Gabriela, 2010)
SWITCH
Un conmutador o
Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de
computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores
se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una
sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red,
mejoran el rendimiento y la seguridad de las Red de Área Local. FUNCIÓN: Interconecta
dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes
(bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC
de destino de los datos de la trasmisión de velocidad en la red. (Jimenez, 2012)
CARACTERÍSTICAS:
- Permiten la conexión de distintas redes de área
local (LAN).
- Se encargan de solamente determinar el destino de
los datos "Cut - Throught".
- Si tienen la función de Bridge integrado,
utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se encargan
de actuar como filtros analizando los datos.
- Interconectan las redes por medio de cables.
- Se les encuentra actualmente con un Hub
integrado.
- Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde
4, 8, 16 y hasta 32.
- Permiten la regeneración de la señal y son
compatibles con la mayoría de los sistemas
operativos de red.
ROUTER
Trabajan a nivel
de red, con lo cual ofrecen la posibilidad de intercambiar tramas entre redes
muy distintas. Se emplean fundamentalmente para constituir redes de área
extensa. Los routers realizan la función de encaminamiento: son capaces de
elegir la ruta más eficiente que debe seguir un paquete en el momento de
recibirlo, mediante la consulta de tablas de dirección de red. (Gil Vazquez, 2010)
La forma que
tienen de funcionar es la siguiente:
•
Cuando llega un paquete al router, éste examina la dirección destino y lo envía
hacia allí a través de una ruta predeterminada.
•
Si la dirección destino pertenece a una de las redes que el router
interconecta, entonces envía el paquete directamente a ella; en otro caso
enviará el paquete al router más próximo a la dirección destino.
•
Para saber el camino por el que el router debe enviar un paquete recibido,
examina sus propias tablas de encaminamiento.
Cada
segmento de red conectado a través de un router tiene una dirección de red
diferente.
MEDIOS
DE CONEXIÓN
Medio físico: Su
cometido es trasportar la información emitida por los ordenadores a la red, en
forma de señales eléctricas o de otro tipo, dependiendo de la naturaleza del
medio utilizado. A continuación se describen los medios físicos más frecuentes
utilizados en redes LAN:
Cable: Es el medio más
frecuente de conexión (IEEE 802.3). Se suele utilizar par trenzado de 4 pares
(UTP) o en algunos casos cable coaxial.
Fibra: Es un medio más fiable
que el cable. Se suele utilizar cuando las distancias son más largas o cuando
se necesitan mayores velocidades de transmisión.
Microondas: Actualmente se
está imponiendo la tecnología de redes inalámbricas WIFI (IEEE 802.11b IEEE
802.11g) como medio físico. Esta tecnología permite un mayor grado de
independencia y movilidad de los ordenadores conectados a la red. También evita
el coste del cableado de red. Como desventajas podemos citar las posibles
interferencias dependiendo de los entornos de trabajo, la necesidad de aumentar
los niveles de seguridad para asegurar las comunicaciones, y por último la
velocidad de transmisión, menor en este tipo de redes que otras que utilizan
medios de cable o fibra.
Infrarrojos: Este medio
prácticamente no se usa para conexión de redes y básicamente se utiliza para
interconexión de dispositivos móviles (teléfonos, PDA) con ordenadores
personales. Su aplicación en redes LAN es prácticamente inexistente.
Interface de red:
Es el elemento que permite conectar nuestro ordenador a la red. Más
frecuentemente es conocido como tarjeta de red. En condiciones normales podemos
optar por una tarjeta Ethernet 10/100/1000, utilizada en aquellas redes
cableadas con cable de par trenzado (UTP). Estas tarjetas tienen conector RJ45
para su interconexión. (CONECTAMELILLA, 2018)
MODELO OSI y los principales
protocolos de las tres primeras capas.
El modelo OSI
(Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la ISO (International
Standards Organization) para estandarizar la interconexión de sistemas
abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una
arquitectura específica. Se compone el modelo, por tanto, de un conjunto de
estándares ISO relativos a las comunicaciones de datos. (Galeon, 2018)
El protocolo OSI
es el resultado de un intento de normalización y, como marco conceptual, ofrece
los fundamentos de diseño para normas de comunicación no privativas. Para ello,
el modelo de ISO OSI divide el complicado proceso de la comunicación en red en
siete estadios denominados capas OSI. En la comunicación entre dos sistemas,
cada capa requiere que se lleven a cabo ciertas tareas específicas. Entre ellas
se encuentran, por ejemplo, el control de la comunicación, la direccionalidad
del sistema de destino o la traducción de paquetes de datos a señales físicas.
Sin embargo, el método solo funciona cuando todos los sistemas participantes en
la comunicación cumplen las reglas. Estas se establecen en los llamados
protocolos, que se aplican a cada una de las capas o que se utilizan en la
totalidad de las mismas. (Digital Guide, 2016)
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
·
el modo en que los
datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red que se
está utilizando
·
El modo en que las
computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se
envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo que proporcione un canal
de comunicación entre el remitente y el destinatario.
·
El modo en que los
datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en que se
resuelve la secuenciación y comprobación de errores
·
El modo en que el
direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el
direccionamiento físico que proporciona la red.
CAPAS DE TRANSPORTE
Capa 1 – Capa
física
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se
encarga de la topología de red y de las conexiones globales de la computadora
hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la forma en la que se
transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a
viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232),
cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y
conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la
transmisión de los datos por los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz
(establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de
transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de
dicha conexión).
Capa 2 – Capa de
enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del
acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas
y del control del flujo.
Es uno de los aspectos más importantes que revisar en
el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte
esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la
forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas
(unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la
segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su
integridad, y corrigiendo errores.
Por lo cual es importante mantener una excelente
adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de
8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un
router.
Dadas estas situaciones cabe recalcar que el
dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir
los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios
(servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba
información como teléfonos móviles, tabletas y diferentes dispositivos con
acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se
encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos
(se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo
OSI).
Capa 3 – Capa de
red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente
entre una o más redes. Las unidades de datos se denominan paquetes, y se pueden
clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX,
APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,
IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos
lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados
directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan
encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre
en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como
switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le
asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar
direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y
la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final. (wikipedia, 2018)
b.
Consulte y describa qué es el protocolo IPv4, que es una subred y la máscara de
subred variable, como se realiza direccionamiento IP y como se realiza
subnetting (descríbalo con un ejemplo).
PROTOCOLO IPV4
Es un espacio de direcciones limitadas de
,
la cual es un número de 32 bits formados por cuatro octetos números de ocho
bits en una notación decimal, separados por puntos. Un bits puede ser un tanto
un 1 como un 0 que son dos posibilidades, por tanto la notación decimal de un
octeto tendrá 2 elevado a la 8 potencia de distintas posibilidades que son 256
de ellas ya que se empieza a contar desde el 0, es decir que los posibles
valores de un octeto en una dirección IP van de 0 a 255. (powtoon, 2018)
SUBRED
Las Subredes son redes segmentadas de forma arbitraria por el
administrador de la red para suministrar una estructura de enrutamiento
jerárquica, de varios niveles mientras protege a la subred de la complejidad de
direccionamiento de las redes conectadas. A veces se denomina subnet.
Permiten un mayor aprovechamiento de las redes, además de contar
con esta flexibilidad, la división en subredes permite que el administrador de
la red brinde contención de broadcast y seguridad de bajo nivel en la LAN. La
división en subredes, además, ofrece seguridad ya que el acceso a las otras
subredes está disponible solamente a través de los servicios de un Router. Las
clases de direcciones IP disponen de 256 a 16,8 millones de Hosts según su
clase.
Todos los equipos que pertenecen a una subred tienen el mismo ID
de red en sus direcciones IP. Cada subred debe tener un ID de red distinto para
comunicarse con otras subredes. Basándose en el ID de red, las subredes definen
las divisiones lógicas de una red. Los equipos que se encuentran en distintas
subredes necesitan comunicarse a través de routers. (EcuRed, 2018)
MÁSCARA DE SUBRED
VARIABLE
En el año 1987 surgió el estándar VLSM, Variable
Length Subnet Mask (Máscara de subred con longitud variable), definido en el
RFC 1009, que da soporte a subredes con máscaras de diferente longitud. Este
estándar permite un direccionamiento IP más flexible. La misma máscara en toda
la red divide el espacio de direcciones de manera uniforme en subredes con el
mismo rango de direcciones IP. Utilizando múltiples máscaras, las subredes que
se crean no tienen el mismo número de equipos, permitiendo tener una
organización del espacio de direcciones más acorde con las necesidades reales,
sin desaprovechar direcciones IP. En una misma red local habrá subredes con
pocos equipos que tendrán pocas direcciones IP y subredes con muchos equipos
que tendrán un mayor rango de direcciones IP.
El concepto básico de VLSM es muy simple: Se toma una red y se
divide en subredes fijas, luego se toma una de esas subredes y se vuelve a
dividir en otras subredes tomando más bits del identificador de máquina,
ajustándose a la cantidad de equipos requeridos por cada segmento de la red.
Por ejemplo, si una organización usa la dirección de
red 192.168.1.0/24 y se subdivide usando una máscara /26 se tendrán 4 subredes
(192.168.1.0/26, 192.168.1.64/26, 192.168.1.128/26 y 192.168.1.192/26) con
26 − 2 = 62 direcciones posibles para
equipos en cada subred. Suponiendo que se coge una de estas subredes (la subred
192.168.1.0/26) para direccionar un enlace entre dos routers de la red, se
estarían desperdiciando 60 direcciones IP. Pero si se aplica VSLM a una de las
subredes (por ejemplo, a la subred 192.168.1.0/26) y se toman otros 4 bits más
para subred, la subred anterior se divide en otras 64 subredes con máscara /30
(192.168.1.0/30, 192.168.1.4/30, 192.168.1.8/30, 192.168.1.12/30,
192.168.1.16/30 y así sucesivamente hasta la 192.168.1.60/30). Cada una de estas
subsubredes tiene 2 direcciones IP posibles para equipos. Cogiendo cualquiera
de ellas para direccionar el enlace (por ejemplo, la 192.168.1.4/30 y aplicar
las direcciones 192.168.1.5/30 y 192.168.1.6/30 a las interfaces de los
routers) no se desperdicia ninguna dirección IP.
Por tanto, VLSM define una división recursiva de las
direcciones (redes, subredes, subsubredes, etc.), creando una organización
jerarquizada de las subredes teniendo en cuenta que:
- La cantidad de divisiones que se puede hacer sólo
está limitada por el número de bits disponibles en el identificador
de máquina.
- Las máscaras de las subredes en la parte más alta
de la jerarquía tienen menos bits a 1 que las máscaras de las
subredes o subsubredes en la parte más baja de la jerarquía.
- Una dirección con un identificador de red
extendido más largo es más específico y describe un conjunto menor de
IPs que una dirección con un identificador de red extendido más
corto.
Para poder usar máscaras de longitud variable VSLM se
necesita un protocolo de enrutamiento que lo soporte. Para ello, el protocolo
de enrutamiento debe trabajar tanto con la dirección de subred como con la
máscara de subred.
Entre los protocolos de enrutamiento, RIP versión 1 e
IGRP no soportan VSLM ya que estos protocolos sólo aplican dos máscaras: una
para las direcciones internas y otra para las direcciones externas a la red
local. En cambio, los protocolos de encaminamiento RIP versión 2, EIGRP y OSPF
sí ofrecen soporte de VLSM puesto que pueden utilizar múltiples máscaras de
subred ya que en sus tablas de encaminamiento, además de las direcciones IP, se
indican las máscaras de subred que deben aplicarse a cada destino.
El algoritmo de encaminamiento debe aplicar siempre el
identificador de red extendido más largo (máscara más restrictiva) que
concuerde con la subred destino; es decir, la "ruta mayor proporcionada”.
Por ejemplo, si un router tiene las siguientes
entradas en su tabla: 18.0.0.0/8, 18.64.0.0/16 y 18.64.159.0/24 y recibe un
paquete con la IP destino: 18.64.159.223 deberá, entonces, aplicar la máscara
/24 porque concuerda con la “ruta mayor proporcionada”: 18.64.159.0/24 (es
decir, con el mayor número de bits). Pero, si el equipo con dirección IP
18.64.159.223 no está en esa subsubred física, el algoritmo de encaminamiento
no llevará nunca el paquete a su destino. (sites, 2018)
La máscara de subred o subneting señala qué bytes (o qué
porción) de su dirección es el identificador de la red. La máscara consiste en
una secuencia de unos seguidos de una secuencia de ceros con el mismo tamaño
que una dirección IP (32 bits, o lo que es lo mismo 4 bytes), por ejemplo, una
máscara de 20 bits se escribiría 255.255.240.0, es decir como una dirección IP
con 20 bits en 1 seguidos por 12 bits en 0, pero para facilitar su lectura se
escribe separando bloques de 8 bits (1 byte) con puntos y escribiéndolos en
decimal. La máscara determina todos los parámetros de una subred: dirección de
red, dirección de difusión (broadcast) y direcciones asignables a nodos de red
(hosts). (Wikipedia, 2018)
DIRECCIONAMIENTO
IP
La dirección IP es una etiqueta numérica que
identifica de manera lógica, a un dispositivo dentro de una red que utilice el
protocolo TCP/IP.
Esa dirección, identifica al dispositivo (un router, o
un pc, o una impresora de red. etc.) en la capa 3 del modelo OSI.
La dirección IP puede configurarse por medio de una
concesión dinámica (por ej. DHCP), o de forma manual, introduciendo nosotros la
dirección IP, en notación decimal.
La dirección ip está formada por 32 Bits, divididos en
4 octetos. (1 octeto = 8 bits)
Esos bits toman valor 0 o 1.
Y realizando la conversión de binario a decimal,
obtenemos la dirección IP en decimal.
La Máscara de Subred permite diferenciar la cantidad
de bits que se utilizan para la red y los que se utilizan para hosts. (eltallerdelbit,
2012)
COMO SE REALIZA
SUBNETTING (DESCRÍBALO CON UN EJEMPLO).
Subnetting es el proceso de dividir una red en redes
más pequeñas y manejables. Las subredes se cran para evitar que el tráfico
broadcast se envíe a todos los destinos de una red determinada. El exceso de
broadcast consume recursos como ancho de banda, ciclos del CPU de los
dispositivos, así como memoria.
Otro concepto importante en subnetting es la máscara
de subred. La máscara de subred es una cantidad de 32 bits, se expresa en
formato decimal punteado; esta indica qué parte de una dirección IP pertenece a
la red y la cantidad que pertenece al host.
El Subneteo permite una mejor administración, control
del tráfico y seguridad al segmentar la red por función. También, mejora la
performance de la red al reducir el tráfico de broadcast de nuestra red. Como
desventaja, su implementación desperdicia muchas direcciones, sobre todo en los
enlaces seriales. (Jaquez, 2015)
Cálculo
de Subredes (Subneting).
Una dirección IP o red está compuesta por 32 bits o 4
octetos de 8 bits cada una. Una parte de
los 32 bits son para los bits de RED y otra para los bits de HOST, acompañado
al mismo tiempo por una BARRA que indica el número de bits de RED, como se
observa en la imagen. (Blog Byteros, 2012)
Imagen 3: Descripción
Dirección IP
Ejemplo. Se desea dividir la red 192.168.10.0/24 en 3
sub-redes.
A partir de aquí,
solo falta calcular para cada una de las subredes: la primera y última
dirección de red UTILIZABLE, la MASCARA DE RED y la dirección de BROADCAST.
Para estos, antes debemos tener presente:
– 1era. Dirección de red: el último BIT de HOST a 1
– Broadcast: TODOS los BITs de HOST a 1
– Última dirección de red: resta 1 decimal a la
dirección de broadcast.
– Mascara de red: TODOS los BITs de RED a 1 y los BITs
de HOST a 0.
Imagen 4: Cálculos
Resumiendo la red 192.168.10.0/24, se pudo dividir en
3 subredes, así:
|
Dirección
de Red
|
Primera IP
|
Broadcast
|
Ultima IP
|
Mascara de
red
|
Host por
Red
|
|
192.168.10.0/26
|
192.168.10.1
|
192.168.10.63
|
192.168.10.62
|
255.255.255.192
|
61 host
|
|
192.168.10.64/26
|
192.168.10.65
|
192.168.10.127
|
192.168.10.126
|
255.255.255.192
|
61 host
|
|
192.168.10.128/26
|
192.168.10.129
|
192.168.10.191
|
192.168.10.190
|
255.255.255.192
|
61 host
|
Imagen 5: Tabla
de Resultados
Una vez que se calculan las direcciones de red (usando
la tabla), para deducir la 1era dirección de red de la 1era subred lo que se
hace es simplemente aumentar a 1 la dirección IP.
Eje: si la red es 192.168.10.0/26 -> la 1era. IP
es: 192.168.10.1
Para deducir la dirección de broadcast de dicha red,
lo que se debe hacer es simplemente restarle 1 dirección IP a la siguiente red.
Eje: si la siguiente red es 192.168.10.64 -> la
dirección broadcast de la 1era red será -> 192.168.10.63
Y por último para deducir la última dirección IP de la
1rea. Subred, simplemente se le resta 1 a la dirección de broadcast
Eje: la 1era. Sub red tiene como broadcast
192.168.10.63 -> entonces la última IP utilizable será la ->
192.168.10.62
Y muy pero muy importante usar la tabla 128 | 64 | 32…
para representar los 8 bits de los octetos y conseguir un decimal, sumando los
que tenga valor 1 en su binario.
c. Consulte y describa que es enrutamiento y cómo
funciona el protocolo OSPF, agregue los comandos de configuración básica de un
router y del protocolo OSPF.
ENRUTAMIENTO
El enrutamiento es el proceso de reenviar paquetes
entre redes, siempre buscando la mejor ruta (la más corta). Para encontrar esa
ruta más óptima, se debe tener en cuenta la tabla de enrutamiento y algunos
otros parámetros como la métrica, la distancia administrativa, el ancho de
banda.
Ningún paquete puede ser enviado sin una ruta. La ruta
es elegida según el protocolo de enrutamiento que se utilice.
El dispositivo primario que realiza el proceso de
enrutamiento es el Router. (El Taller del BIT, 2012)
PROTOCOLO
OSPF
Open Shortest Path First (OSPF) es un protocolo de
direccionamiento de tipo enlace-estado, desarrollado para las redes IP y basado
en el algoritmo de primera vía más corta (SPF). OSPF es un protocolo de
pasarela interior (IGP).
En una red OSPF, los direccionadores o sistemas de la
misma área mantienen una base de datos de enlace-estado idéntica que describe
la topología del área. Cada direccionador o sistema del área genera su propia
base de datos de enlace-estado a partir de los anuncios de enlace-estado (LSA)
que recibe de los demás direccionadores o sistemas de la misma área y de los
LSA que él mismo genera. El LSA es un paquete que contiene información sobre
los vecinos y los costes de cada vía. Basándose en la base de datos de
enlace-estado, cada direccionador o sistema calcula un árbol de extensión de
vía más corta, siendo él mismo la raíz, utilizando el algoritmo SPF. (IBM®, 2018)
CONFIGURACIÓN
BÁSICA PROTOCOLO OSPF
OSPF es protocolo Classless, lo que significa que
soporta VLSM y CIDR.
A continuación está el procedimiento para la
configuración de OSPF área simple en un Cisco Router.
#Entra al modo de configuración Global
R1#configure terminal
#Activa el protocolo OSPF en el Cisco Router. El “1”
significa “Process ID”. Por favor NO confundir con Sistema Autónomo (AS). Esta
variable NO tiene que ser idéntica en todos los routers de la red. Esta
variable simplemente identifica el proceso en ejecución dentro del Cisco IOS.
R1(config)#router ospf 1
#El comando Network activa el protocolo OSPF en todas
las interfaces del router que su dirección IP estén dentro del rango de la red
192.168.10.0. La parte de “0.0.0.255” NO es una máscara de red, sino más bien
un Wildcard. Un Wilcard es lo contrario de una máscara de red. Los bits que
están en cero son los bits de la dirección de red que se van a tomar en cuanta.
Los bits puestos en uno (255) NO se toman en cuenta. El argumento “área 0”
indica el área a la que van pertenecer las interfaces del router.
R1(config-router)#network 192.168.10.0 0.0.0.255 area
0
Comandos de verificación básicos
SHOW
IP PROTOCOLS: comando que
proporciona una manera rápida de verificar información fundamental de
configuración de OSPF. Esta incluye la ID del proceso OSPF, la ID del router,
las redes que anuncia el router, los vecinos de los que el router recibe
actualizaciones y la distancia administrativa predeterminada, que para OSPF es
de 110.
SHOW
IP OSPF NEIGHBOR: comando para
verificar que el router formó una adyacencia con los Routers vecinos. Si no se
muestra la ID del router vecino o este no se muestra en el estado FULL, los dos
routers no formaron una adyacencia OSPF.
SHOW
IP OSPF INTERFACE: comando que
proporciona una lista detallada de cada interfaz con OSPF habilitado y es muy
útil para determinar si las instrucciones network se compusieron correctamente.
SHOW
IP OSPF: comando que se usa para
mostrar la ID del proceso OSPF y la ID del router, así como el SPF de OSPF y la
información de área OSPF. (Itesa, 2018)
CONFIGURACIÓN
BÁSICA DE UN ROUTER
Parámetros que
configuraremos
Nombre.
Contraseña de enable.
Acceso con nombre de usuario y contraseña. (Garcia ,
2009)
NOMBRAR AL ROUTER
router> enable
router# configure terminal
router(config)# hostname RouterA (nombra al router
como)
RouterA(config)#
CONFIGURAR CONTRASEÑAS "ENABLE SECRET" Y
"ENABLE PASSWORD"
RouterA> enable
RouterA# configure terminal
RouterA(config)# enable secret contraseña * (configura
contraseña Enable Secret)
RouterA(config)# enable password contraseña (configura
contraseña Enable Password)
RouterA(config)#
* Es recomendable configurar Enable Secret ya que
genera una clave global cifrada en el router.
CONFIGURAR CONTRASEÑA DE CONSOLA
RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# line con 0 (ingresa a la Consola)
RouterA(config-line)# password contraseña (configura
contraseña)
RouterA(config-line)# login (habilita la contraseña)
RouterA(config-line)# exit
RouterA(config)#
CONFIGURAR CONTRASEÑA VTY (TELNET)
RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# line vty 0 4 (crea las 5 líneas VTY,
pero podría ser una sola. Ej: line vty 0)
RouterA(config-line)# password contraseña (contraseña
para las 5 líneas en este caso)
RouterA(config-line)# login (habilita la contraseña)
RouterA(config-line)# exit
RouterA(config)#
CONFIGURAR INTERFACES ETHERNET ó FAST ETHERNET
RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# interface fastethernet 0/0 * (ingresa
al Submodo de Configuración de Interfaz)
RouterA(config-if)# ip address 192.168.0.1
255.255.255.0 (configura la IP en la interfaz)
RouterA(config-if)# no shutdown (levanta la interfaz)
RouterA(config-if)# description lan (asigna un nombre
a la interfaz)
RouterA(config-if)# exit
RouterA(config)#
* Tener en cuenta que la interfaz puede ser Ethernet o
Fast Ethernet y que el número de interfaz puede ser 0, 1, 0/0, 0/1, etc. Esto
varía según el router.
CONFIGURAR INTERFACES SERIAL COMO DTE
RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# interface serial 0/0 * (ingresa al
Submodo de Configuración de Interfaz)
RouterA(config-if)# ip address 10.0.0.1 255.0.0.0
(configura la IP en la interfaz)
RouterA(config-if)# no shutdown (levanta la interfaz)
RouterA(config-if)# description red (asigna un nombre
a la interfaz)
RouterA(config-if)# exit
RouterA(config)#
* Tener en cuenta que el número de interfaz puede ser
0, 1, 0/0, 0/1, etc. Esto varía según el router.
CONFIGURAR INTERFACES SERIAL COMO DCE
RouterB> enable
RouterB# config terminal
RouterB(config)# interface serial 0/1 * (ingresa al
Submodo de Configuración de Interfaz)
RouterB(config-if)# ip address 10.0.0.2 255.0.0.0
(configura la IP en la interfaz)
RouterB(config-if)# clock rate 56000 (configura la
sincronización entre los enlaces)
RouterB(config-if)# no shutdown (levanta la interfaz)
RouterB(config-if)# description red (asigna un nombre
a la interfaz)
RouterB(config-if)# exit
RouterB(config)#
* Tener en cuenta que el número de interfaz puede ser
0, 1, 0/0, 0/1, etc. Esto varía según el router. (Servicios,
2018)
d. Consulte y describa las características de la
telefonía IP, explique y diagrame la
señalización SIP.
La
Telefonía IP: es una
tecnología que permite integrar en una misma red - basada en protocolo IP - las
comunicaciones de voz y datos. Muchas veces se utiliza el término de redes
convergentes o convergencia IP, aludiendo a un concepto un poco más amplio de
integración en la misma red de todas las comunicaciones (voz, datos, video,
etc.).
Cuando hablamos de un sistema de telefonia IP estamos
hablando de un conjunto de elementos que debidamente integrados permiten
suministrar un servicio de telefonia (basado en VoIP) a la empresa. Los
elementos básicos que forman este sistema son: la centralita IP, el Gateway IP
y los diferentes teléfonos IP. (Quarea, 2018)
Características.
·
Permite enviar señal
acústica mediante la Web.
·
Es un método por el
cual tomando señales de audio analógicas del tipo de las que se escuchan cuando
se habla por teléfono transformando en datos digitales que pueden ser
transmitidos a través de internet hacia una dirección IP determinada.
·
Se levanta el
teléfono, lo que envía una señal al conversor analógico-digital llamado ATA.
·
El ATA recibe la señal
y envía un tono de llamado, esto deja saber que ya se tiene conexión a
internet.
·
Se marca el número de
teléfono de la persona que se desea llamar, los números son convertidos a
digital por el ATA y guardados temporalmente.
·
Los datos del número
telefónico son enviados al proveedor de
VoIP. Las computadoras del proveedor VoIP revisan este número para asegurarse
que está en un formato valido.
·
El proveedor conecta
los dos dispositivos que intervienen en la llamada. En la otra punta, una señal
es enviada al ATA de la persona que recibe la llamada para que este haga sonar
el teléfono de la otra persona.
·
El ATA envía una señal
al proveedor de Telefonía IP informando que la llamada ha sido concluida.
SEÑALIZACIÓN SIP.
SIP, (Session Initiation Protocol o Protocolo de
iniciación de sesión por sus siglas en inglés), es un protocolo de señalización
utilizado para establecer una “sesión” entre 2 o más participantes, modificar
esa sesión y eventualmente terminar esa sesión. Ha encontrado su MAYOR uso en el
mundo de la Telefonía IP. El hecho de que SIP sea un estándar abierto, ha
despertado un enorme interés en el mercado de la telefonía, y fabricantes
entregando teléfonos basados en SIP han tenido un crecimiento exponencial en
este sector.
El protocolo está basado en texto y tiene un parecido
significativo al protocolo HTTP. Los mensajes están basados en texto y el
mecanismo de petición-respuesta hace muy fácil la resolución de errores.
Los mensajes SIP describen la identidad de los
participantes en una llamada y cómo los participantes pueden ser alcanzados
sobre una red IP. Encapsulado dentro de los mensajes SIP, algunas veces también
podemos ver la declaración SDP. SDP (Session Description Protocol) definirá el
tipo de canales de comunicación que pueden ser establecidos para la sesión –
típicamente esto declarará cuales codecs están disponibles y como el mecanismo
de comunicación puede comunicarse unos con otros sobre la red IP. (3cx, 2018)
Imagen 6: Diagrama
SIP
Imagen
7: Intercambio Mensajes SIP
• Las dos primeras transacciones corresponden al
registro de los usuarios. Los usuarios deben registrarse para poder ser
encontrados por otros usuarios. En este caso, los terminales envían una
petición REGISTER, donde los campos from y to corresponden al usuario
registrado. El servidor Proxy, que actúa como Register, consulta si el usuario
puede ser autenticado y envía un mensaje de OK en caso positivo.
• La siguiente transacción corresponde a un
establecimiento de sesión. Esta sesión consiste en una petición INVITE del
usuario al proxy. Inmediatamente, el proxy envía un TRYING 100 para parar las
retransmisiones y reenvía la petición al usuario B. El usuario B envía un
Ringing 180 cuando el teléfono empieza a sonar y también es reenviado por el
proxy hacia el usuario A. Por último, el OK 200 corresponde a aceptar la
llamada (el usuario B descuelga).
• En este momento la llamada está establecida, pasa a
funcionar el protocolo de transporte RTP con los parámetros (puertos,
direcciones, codecs, etc.) establecidos en la negociación mediante el protocolo
SDP.
• La última transacción corresponde a una finalización
de sesión. Esta finalización se lleva a cabo con una única petición BYE enviada
al Proxy, y posteriormente reenviada al usuario B. Este usuario contesta con un
OK 200 para confirmar que se ha recibido el mensaje final correctamente.
e. Consulte y describa las ventanas del analizador de
tráfico wireshark.
WIRESHARK
Es un analizador de protocolo de red de interfaz
gráfica de usuario (GUI) de terceros que se utiliza para el volcado y el
análisis del tráfico de red interactivo. Similar al comando snoop, puede
utilizar Wireshark para examinar los datos de paquete en una red activa o desde
un archivo de capturas guardado anteriormente. De manera predeterminada,
Wireshark utiliza el formato libpcap para la captura de archivos, que también
es utilizado por la utilidad tcpdump y otras herramientas similares. Una
ventaja clave de utilizar Wireshark es que es capaz de leer e importar varios
otros formatos de archivo además del formato libpcap. (ORACLE, 2018)
Características.
Captura de paquetes de datos en vivo de una interfaz
de red.
Muestra los paquetes con información de protocolo muy
detallado.
Abrir y guardar datos de paquetes capturados.
Importar y exportar datos de paquetes desde y hacia
muchos otros programas de captura.
Filtrar paquetes en muchos criterios.
Búsqueda de paquetes en muchos criterios.
Colorear muestra de los paquetes en base a filtros.
Crear varias estadísticas.
Admite el formato estándar de archivos tcpdump.
Reconstrucción de sesiones TCP
Se ejecuta en más de 20 plataformas.
Es compatible con más de 480 protocolos.
Puede leer archivos de captura de más de 20 productos.
Puede traducir protocolos TCP IP
Genera TSM y SUX momentáneamente
INTERFAZ DE WIRESHAREE
Estas ilustraciones representan la interfaz o
apariencia del software Wireshark.
Ambas ilustraciones representa el inicio de WIRESHARK,
donde se puede dar clic para ir inmediatamente a la aplicación para hacer
efectivo la captura de los paquetes o para abrir un archivo que antes se haya
trabajo de WIRESHARK para los que desean continúan trabajando en la misma
captura del paquete. El color en cada apariencia es diferente debido la versión
ejecutada por el usuario.
En esta imagen se muestra el despliegue de la
información acerca de los paquetes capturados con su respectiva información, el
número con respecto a la posición del paquete en la captura como la dirección
ip de origen y destino, el protocolo utilizado y el puerto.
OPCIONES BÁSICAS DE WIRESHARKA
Iniciar la aplicación de WiresharK aparece lo
siguiente:
Se muestran diferentes opciones como capturar
paquetes, abrir paquetes ya analizados, nos lleva directamente a la página
oficial de WiresharK para descargarlo y da la opción de obtener guía de esta
aplicación. Para este caso le damos en la opción CAPTURE OPTIONS. Al darle
doble clic nos parecerá esta imagen.
Esta opción es para la captura de interfaz, es decir
de la tarjeta de red que utilizaremos para realizar la captura de los paquetes.
Al darle doble clic en la opción, Se evidencian los
siguientes campos:
INTERFACE: Especifica con que interfaz se desea
capturar. Sólo se puede capturar con una interfaz a la vez y que Wireshark haya
encontrado. No se puede utilizar la interfaz de loopback.
IP ADDRESS: Muestra la dirección IP de la interfaz
seleccionada.
BUFFER SIZE: N MEGABYTE(S): Define el tamaño del
buffer que será usado durante la Captura.
Le damos la opción star y al hacerle doble clic nos
parece lo siguiente:
Cada interfaz ilustrada, especifica de manera
detallada del paquete seleccionado, cada ítem despliegue más información
concreta del paquete Así:
CAPTURA DE LOS PAQUETES Siendo está una de las principales
funciones de Wireshark con el fin de realizar el análisis para obtener una red
estable. Para la ejecución de esta función se aplica lo siguiente:
Haciendo doble clic en
Se despliega una ventana donde se listan las interfaces
locales disponibles para iniciar la captura de paquetes. Este icono se encuentra
en la parte inferior de la opción file en el costado izquierdo. De inmediato aparecerá
lo siguiente:
Al cargar completamente la opción ejecutada, aparecerá:
Cerramos el cuadro o aviso que nos parece, ya es otra
manera de iniciar la captura de paquetes. Al realizar lo dicho aparece la lista
de paquetes dela siguiente manera:
Cada línea corresponde a un paquete capturado al
seleccionar una de estas,ciertos detalles son desplegados en el resto de los
paneles (Detalles y bytes). Ylas columnas muestran datos del paquete capturado,
Wireshark dispone de unagran cantidad de detalles que pueden agregarse en estas
columnas desde elmenú Edit->Preferences, por defecto se tienen:
N°: posición del paquete en la captura.
TIME: muestra el Timestamp del paquete. Su formato
puede se modificado desde el menú View->Time Display Format.
SOURCE: dirección origen del paquete.
DESTINATION: dirección destino del paquete.
PROTOCOL: nombre del protocolo del paquete.
INFO: información adicional del contenido del paquete.
EJECUCIÓN DE FILTRO
Aplicar el filtro se hace con el propósito de que el
número de paquetes visualizados o capturados se reduzca a únicamente los que son
de interés para el usuario. Limitando así el análisis únicamente a los
protocolos, direcciones IP, tiempos y rangos que se estén examinando.
Le damos clic en la OPCIÓN CAPTURE, luego CAPTURE
FILTERS y le damos enter.
ANÁLISIS DE PAQUETES
Una vez que se tienen capturados los paquetes estos
son listados en el panel de paquetes capturados, al seleccionar uno de estos se
despliega el contenido del paquete en el resto de los paneles que son panel de
detalles de paquetes y panel en bytes.
Se efectúa el análisis, de acuerdo a la información
arrojada con la información detallada de cada paquete, tales como: Protocolo, Interfaz,
Bytes, Puerto y Tiempo de la captura
BÚSQUEDA DE PAQUETES
Para acceder de manera instantánea a determinado
paquete se aplica dos maneras
1. la función de FIND PACKET. (Encontrar paquete)Se puede
acceder de dos maneras: Presionando la tecla Control + f.
En la barra de menú principal, opción FIND PACKET.
2. Packet number. (Número del paquete): De la barra
menú principal, la opción GO le damos clic, ahí se despliega una serie de
opciones le damos clic en la opción go to packet y nos aparece lo siguiente:
Pero esta opción se utiliza para buscar el paquete por
el número de posición del paquete en la captura. Entonces se rellena el campo
solicitado de acuerdo al paquete que se dese encontrar y le damos la OPCIÓN
FIND.
MARCADO DE PAQUETES
Por lo general el análisis de tráfico es bastante
complejo ya que son muchos los paquetes que se obtienen la captura, WireShark
permite marcar los paquetes para que sean identificados con más facilidad esta
marca es aplicar colores a los paquetes en el panel correspondiente.
Existen tres funciones para aplicar el marcado de
paquetes:
MARK PACKETS (TOGGLE): para marcar el paquete.
MARK ALL PACKETS: aplica la marca a todos los
paquetes.
UNMARK ALL PACKETS: elimina la marca para todos los
paquetes. La Barra de herramientas principal, permite el acceso rápido a las
funciones más utilizadas.
Exactamente nos ubicamos en la opción EDIT COLORING
RULES.
Al darle doble clic nos parece el siguiente cuadro,
indicado un color específico para cada protocolo, con el fin de una ubicación
más práctica delos paquetes a partir de colores.
VISUALIZACIÓN DE ESTÁDISTICAS
WireShark proporciona un rango amplio de estadísticas
de red que son accedidas desde el menú Statistics que abarcan desde la
información general de los paquetes capturados hasta las estadísticas
específicas de un protocolo. Podemos distinguir entre cada una de las anteriores:
Summary: la cantidad de paquetes capturados.
PROTOCOL HIERARCHY: Presenta las estadísticas para
cada protocolo de forma jerárquica.
CONVERSATIONS: Un caso particular es el tráfico entre
una IP origen y una IP destino.
ENDPOINTS: Muestra las estadísticas de los paquetes
hacia y desde una dirección IP.
IO GRAPHS: Muestra las estadísticas en grafos.
Para la obtención de los gráficos aplicamos los
siguientes pasos:
1. Damos clic en la opción IO GRAPHS, y nos arroja la
siguiente imagen:
2. Le damos clic en la OPCIÓN FILTER y seleccionamos
el protocolo así: En este caso utilizamos el protocolo HTTP. Le damos en LA
OPCIÓN OK.
3. Por último nos muestra la gráfica del protocolo
seleccionado.
Es importante tener presente que los números arrojados
por estas estadísticas solo tendrán sentido si se tiene un conocimiento previo
el protocolo de lo contrario serán un poco compleja de comprender. (Slideshare,
2012)
f. Consulte y describa las características, arquitectura
y protocolos de ATM.
ATM
Asynchronous Transfer Mode. Es un modo de
transferencia no síncrono que se hizo popular en 1988 cuando se decidió que
esta tecnología de conmutación seria la usada por las futuras redes ISDN en
banda ancha. El tamaño ideal de las celdas de este protocolo fue motivo de
discusión decidiendo que serían de 53 (48 + 5) bytes, divididos en octetos. (blogspot,
2019)
ARQUITECTURA
Las redes ATM están orientadas a conexión, para que la
comunicación exista entre dos terminales debe enviar primero un paquete para
establecer la conexión, llamadas Circuitos Virtuales, según recorre la subred
todos los conmutadores en la ruta crean una entrada en sus tablas internas
tomando nota de la existencia de la conexión y así reservar cualquier recurso
que la misma necesitara.
Imagen 8: Arquitectura
ATM
Ya establecida la conexión, cada terminal puede
empezar a transmitir datos. La idea básica en que se fundamenta ATM es
transmitir toda la información en paquetes pequeños, de tamaño fijo, llamados
celdas. Las celdas tienen un tamaño de 53 bytes. Parte del encabezado es el
identificador de la conexión, por lo que los hosts emisor y receptor y todos
los conmutadores intermedios pueden saber que celdas pertenecen a que
conexiones, asi cada conmutador sabe cómo enviar cada celda entrante. (blogspot,
2019)
Las redes ATM son orientadas a conexión:
– Circuitos virtuales
Capas superiores:
– Aplicación
– TCP/IP
• Capa de adaptación a ATM:
– Similar a la capa de transporte
– Proporciona una interfaz entre
ATM y las capas superiores
Divide los mensajes en celdas y los vuelve a unir
• Capa ATM:
– Conmutación por celdas
– Control de la congestión
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Transmitir la información en paquetes pequeños, de
tamaño fijo, permite que cada conmutador sepa como enviar cada celda entrante.
Además cada recurso en la ruta del paquete pueden saber que celdas pertenecen a
que conexiones.
Tener celdas de tamaño fijo permite que sea fácil
construir conmutadores de hardware para manejarlas haciendo el proceso un poco
más rápido.
El hardware puede configurarse para enviar una celda
entrante a múltiples líneas de salida (multiplexacion), propiedad necesaria
para el manejo de programas de televisión.
ATM facilita la garantía en la calidad de servicio,
esto se debe a que las celdas pequeñas no bloquean ninguna línea por mucho
tiempo.
Garantiza el orden de llegada de las celdas debido a
que siguen la misma ruta destino.
Las velocidades más comunes de las redes ATM son de
155 y 622 Mbps (aunque también soportan velocidades más altas).
ATM tan solo especifica que las celdas ATM se pueden
enviar por cualquier medio de transporte. No prescribe un conjunto particular
de reglas. Esto significa que está diseñado para ser independiente del medio de
transmisión.
La Capa ATM es una combinación de capas de enlace de
datos y de red del modelo OSI, no hay división en subcapas.
La entrega de celdas no está garantizada.
2.
Desarrollar los siguientes puntos:
a. De acuerdo con los conceptos definidos en la
actividad anterior, describa como es la equivalencia entre los mensajes de
señalización para establecer, controlar y liberar una llamada en la
señalización SIP y la señalización SS7.
|
Equivalencia
|
Señalización
SIP
|
Señalización
SS7
|
|||
|
mensajes de
señalización
|
Una transacción SIP se realiza
mediante un intercambio de mensajes entre un cliente y un servidor.
Las dos primeras transacciones
corresponden al registro de los usuarios. Los usuarios se registran para ser
encontrados por otros usuarios. Los terminales envían petición de REGISTER,
los campos from y to responden al usuario registrado. El servidor Proxy,
actúa como Register, consulta si el usuario puede ser autenticado y envía un
mensaje de OK en caso positivo.
Establecimiento de sesión.
Consiste en una petición INVITE del usuario al proxy. el proxy envía un
TRYING 100 para parar las retransmisiones y reenvía la petición al usuario B.
Usuario B envía un Ringing 180 cuando el teléfono empieza a sonar y también
es reenviado por el proxy hacia el usuario A. Por último, el OK 200
corresponde a aceptar la llamada (el usuario B descuelga).
En este momento la llamada está
establecida, pasa a funcionar el protocolo de transporte RTP con los
parámetros (puertos, direcciones, codecs, etc.) establecidos en la
negociación mediante el protocolo SDP.
En este momento la llamada está
establecida, pasa a funcionar el protocolo de transporte RTP con los
parámetros (puertos, direcciones, codecs, etc.) establecidos mediante el
protocolo SDP.
Última transacción corresponde a
la finalización de sesión. Esta finalización se lleva a cabo con una única
petición BYE enviada al Proxy, y posteriormente reenviada al usuario B. Este
usuario contesta con un OK 200 para confirmar que se ha recibido el mensaje final
correctamente.
|
Todos los mensajes o paquetes que
contienen datos de señalización son emitidos de un SP
a otro SP y pasan través de
puntos de transferencia de señalización (STP, Signaling
Transfer Point) que pueden ser
considerados como los routers de la red de señalización.
Los mensajes generalmente no son
generados por el STP mismo. El punto STP encamina
los mensajes recibidos de los
puntos SP de origen a los puntos SP de destino.
Protocolos se utilizan dentro de
las capas
(niveles) del protocolo SS7 para
llevar a
cabo las funciones de llamada
para cada
nivel. Niveles 1, 2 y 3 se
combinan en
una parte, la parte de
transferencia de
mensajes (MTP). MTP
ofrece el resto de los niveles de
nodo a
nodo de transmisión, incluyendo
la
detección de errores de base y
planes de
corrección y la secuencia de
mensajes.
Proporciona enrutamiento, la
discriminación de mensajes y
funciones
de distribución dentro de un
nodo.
|
|||
|
Control de
llamada
|
El control de llamadas en SIP se implementa de una
manera sin estado. SIP soporta escalabilidad n a n entre UAs y servidores.
SIP necesita menos ciclos de CPU para generar mensajes de señalización, Por
lo tanto, teóricamente un servidor puede manejar más transacciones. SIP ha
especificado un método de balanceado de carga basado en el mecanismo de
traslación DNS SRV.
El protocolo SIP es solo un protocolo de
señalización. Una vez la sesión establecida, los participantes de la sesión
intercambian directamente su trafico audio / video a través del
protocolo“Real-Time Transport Protocol” o RTP. Se trata de un protocolo de
control de llamada.
|
Se realiza por medio del Stack de protocolos SS7
Capas Superiores Se pueden clasificar en dos categorías: Los protocolos relacionados
con el control de llamadas de circuitos (ISUP,TUP). Se encuentran
relacionados con el establecimiento y terminación de las llamadas telefónicas
Los protocolos que brindan servicios no orientados a circuitos (SCCP).
Stack de protocolos SS7 Telephone User Part (TUP)
Establecimiento de llamada básico así como la desconexión Primer Usuario MTP
designado por ITU ISUP ha reemplazado a TUP para la administración de las
llamadas (TUP no soporta ISDN) ISDN User Part (ISUP) Establecimiento de
llamada básico así como la desconexión de llamadas de voz y sesiones de
datos. Envía mensajes de los switches hacia los switches que requieran
conectarse Los circuitos se identifica con el campo CIC (código de
identificación de circuitos).
|
|||
|
Liberación de
llamada
|
Al ser SIP un protocolo solo de señalización, solo
entiende del establecimiento, control y la terminación de las sesiones.
La liberación de llamada se da en el mensaje BYE, el
cual se usa para la liberación o terminación de una sesión establecida. BYE
puede ser emitido tanto por el usuario que genera una llamada o el que la
recibe.
|
Si la persona que llama cuelga
en primer lugar, el interruptor
de origen
envía un mensaje de liberación
ISUP
(REL) para liberar el tronco
entre los dos
interruptores. Si la parte publica
la
primera llamada, el cambio de
destino
envía un mensaje de REL al
interruptor
originario para liberar el
circuito.
|
b. Genere en el simulador de red GNS3 el esquema de
red que va a usar en el componente práctico del curso (Actividad 4) que se lleva
a cabo en simultáneo con esta actividad.
c. Proponga y explique detalladamente el rango de
direcciones IP y la asignación de direcciones que va a realizar para el
componente práctico del curso (Actividad 4) que se lleva a cabo en simultáneo
con esta actividad.
|
Dirección IP Clase C
|
|||||
|
Dirección IP
|
Mascara de Red
|
Host Mínimo Utilizable
|
Host Máximo Utilizable
|
Brocadas
|
Hosts/Net
|
|
192.168.1.0
|
255.255.255.0 o /24
|
192.168.1.1
|
192.168.1.254
|
192.168.1.255
|
254
|
|
Direcciones
IP a utilizar
|
|||||
|
192.168.1.1 a 192.168.1.4
|
|||||
|
DESCRIPCIÓN
|
||
|
Dirección Ip
|
192.168.1.0
|
11000000.10101000.00000001. 00000000
|
|
Mascara de red
|
255.255.255.0 =
24
|
11111111.11111111.11111111.
00000000
|
|
Wildcard
|
0.0.0.255
|
00000000.00000000.00000000. 11111111
|
|
Red
|
192.168.1.0/24
|
11000000.10101000.00000001.
00000000
|
|
Host Mínimo
|
192.168.1.1
|
11000000.10101000.00000001. 00000001
|
|
Host Máximo
|
192.168.1.254
|
11000000.10101000.00000001.
11111110
|
|
Broadcast
|
192.168.1.254
|
11000000.10101000.00000001. 11111111
|
|
Anfitrión
|
254
|
Clase C
|
Comentarios
Publicar un comentario